Teoría Ejercicios

Introducción a la Cinemática y Sistemas de Referencia

La cinemática es la rama de la física que estudia el movimiento de los cuerpos sin considerar las causas que lo producen (las fuerzas). Para describir adecuadamente cualquier movimiento, necesitamos establecer un sistema de referencia, que es el marco desde el cual observamos y medimos el movimiento.

Un sistema de referencia es un conjunto de coordenadas que permite localizar un punto en el espacio. Sus características principales son:

  • Origen (O): Punto de referencia que representa la posición (0,0) en 2D o (0,0,0) en 3D
  • Ejes coordenados: Líneas perpendiculares entre sí (X, Y en 2D; X, Y, Z en 3D)
  • Escala: Unidades de medida de distancias (metros en el SI)
  • Orientación: Definición de sentidos positivo y negativo en cada eje

En física utilizamos principalmente sistemas de referencia cartesianos rectangulares, muy convenientes para la descripción del movimiento.

Operaciones con Vectores

Los vectores son magnitudes que tienen módulo (magnitud), dirección y sentido. Son herramientas fundamentales en física para representar desplazamientos, velocidades y fuerzas. A continuación, se describen las operaciones básicas:

Suma de vectores

La suma de dos vectores \(\vec{A}\) y \(\vec{B}\) se realiza sumando sus componentes correspondientes:

\[\vec{A} + \vec{B} = (A_x + B_x, A_y + B_y)\]

Ejemplo 1: Si \(\vec{A} = (2, 3)\) y \(\vec{B} = (4, 1)\)

\(\vec{A} + \vec{B} = (2+4, 3+1) = (6, 4)\) metros

Resta de vectores

La resta se realiza restando componentes:

\[\vec{A} - \vec{B} = (A_x - B_x, A_y - B_y)\]

Ejemplo 2: Si \(\vec{A} = (5, 7)\) y \(\vec{B} = (3, 2)\)

\(\vec{A} - \vec{B} = (5-3, 7-2) = (2, 5)\) metros

Producto por un escalar

Multiplicar un vector por un número \(k\) amplifica o reduce su magnitud:

\[k \cdot \vec{A} = (k \cdot A_x, k \cdot A_y)\]

Ejemplo 3: Si \(\vec{A} = (3, 4)\) y \(k = 2\)

\(2 \cdot \vec{A} = (6, 8)\) metros (vector el doble de largo)

Módulo o magnitud de un vector

La magnitud (también llamada módulo) de un vector representa su "longitud" o intensidad:

\[|\vec{A}| = \sqrt{A_x^2 + A_y^2}\]

Ejemplo 4: Si \(\vec{A} = (3, 4)\)

\(|\vec{A}| = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25} = 5\) metros

Producto escalar

El producto escalar de dos vectores produce un número (escalar) que indica el grado de "alineación" entre ellos:

\[\vec{A} \cdot \vec{B} = A_x \cdot B_x + A_y \cdot B_y = |\vec{A}| |\vec{B}| \cos(\theta)\]

Donde \(\theta\) es el ángulo entre los vectores.

Ejemplo 5: Si \(\vec{A} = (1, 2)\) y \(\vec{B} = (3, 4)\)

\(\vec{A} \cdot \vec{B} = 1(3) + 2(4) = 3 + 8 = 11\)

Producto vectorial (en 3D)

En tres dimensiones, el producto vectorial produce un vector perpendicular a ambos vectores originales:

\[\vec{A} \times \vec{B} = \begin{vmatrix} \vec{i} & \vec{j} & \vec{k} \\ A_x & A_y & A_z \\ B_x & B_y & B_z \end{vmatrix}\]

Ejemplo 6: Si \(\vec{A} = (1, 0, 0)\) y \(\vec{B} = (0, 1, 0)\)

\(\vec{A} \times \vec{B} = (0, 0, 1)\) (apunta en dirección Z positivo)

El Vector Posición

El vector posición \(\vec{r}\) es el vector que une el origen del sistema de referencia con el punto donde se encuentra el objeto en un instante dado. Es la herramienta fundamental para describir la localización en el espacio.

En dos dimensiones (2D)

\[\vec{r} = (x, y)\]

Donde:

  • \(x\) es la coordenada horizontal (desplazamiento desde el origen a lo largo del eje X)
  • \(y\) es la coordenada vertical (desplazamiento desde el origen a lo largo del eje Y)
  • Se mide en metros (m) en el SI

El módulo del vector posición representa la distancia en línea recta desde el origen hasta el punto:

\[|\vec{r}| = \sqrt{x^2 + y^2}\]

En tres dimensiones (3D)

\[\vec{r} = (x, y, z)\]

Con módulo:

\[|\vec{r}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2}\]

El Vector Desplazamiento

El vector desplazamiento \(\vec{\Delta r}\) (o \(\Delta \vec{r}\)) es el vector que describe el cambio neto de posición de un objeto. Se calcula como:

\[\vec{\Delta r} = \vec{r}_f - \vec{r}_i = (x_f - x_i, y_f - y_i)\]

Características importantes del desplazamiento:

  • Es una magnitud vectorial: Tiene dirección y sentido específicos
  • Es independiente de la trayectoria: Solo depende de los puntos inicial y final
  • Su módulo puede ser diferente a la distancia recorrida: La distancia es la longitud total del camino, mientras que el desplazamiento es la "línea recta" entre inicio y fin
  • Puede ser cero: Si regresamos al punto de partida, el desplazamiento total es cero aunque hayamos recorrido una distancia > 0

Módulo del vector desplazamiento

\[|\vec{\Delta r}| = \sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2}\]

O en 3D:

\[|\vec{\Delta r}| = \sqrt{(\Delta x)^2 + (\Delta y)^2 + (\Delta z)^2}\]

Diferencia: Distancia vs. Desplazamiento

AspectoDistanciaDesplazamiento
TipoMagnitud escalarMagnitud vectorial
DependenciaDepende de la trayectoriaIndependiente de la trayectoria
ValorSiempre positivoPuede ser positivo o negativo
Relación\(d \geq \ \vec{\Delta r}\ \)-
EjemploUna persona recorre 10 km caminandoUna persona termina 5 km al norte de donde comenzó

Ejemplos Resueltos

Problema 1: Desplazamiento en 2D

Un objeto se mueve desde el punto A(2, 3) m hasta el punto B(5, 7) m en un plano. Calcular: a) Vector desplazamiento:

\[\vec{\Delta r} = (5-2, 7-3) = (3, 4) \text{ m}\]
b) Módulo del desplazamiento:
\[|\vec{\Delta r}| = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25} = 5 \text{ m}\]
c) Ángulo respecto al eje X:
\[\theta = \arctan\left(\frac{4}{3}\right) \approx 53.1°\]

Problema 2: Trayectoria rectangular vs. desplazamiento

Un objeto parte del origen (0, 0) m y se desplaza 4 m hacia el este, luego 3 m hacia el norte. Calcular: a) Vector posición final:

\[\vec{r}_f = (4, 3) \text{ m}\]
b) Módulo del desplazamiento:
\[|\vec{\Delta r}| = \sqrt{4^2 + 3^2} = \sqrt{16 + 9} = \sqrt{25} = 5 \text{ m}\]
c) Distancia total recorrida:
\[d = 4 + 3 = 7 \text{ m}\]
Observación: El desplazamiento es 5 m pero la distancia recorrida es 7 m. La diferencia ocurre porque el objeto no siguió una línea recta directa.

Problema 3: Movimiento en 3D

Un avión vuela desde la posición A(100, 200, 5000) m a la posición B(150, 280, 5500) m. Determina su desplazamiento y módulo. Vector desplazamiento:

\[\vec{\Delta r} = (150-100, 280-200, 5500-5000) = (50, 80, 500) \text{ m}\]
Módulo:
\[|\vec{\Delta r}| = \sqrt{50^2 + 80^2 + 500^2} = \sqrt{2500 + 6400 + 250000} = \sqrt{258900} \approx 508.8 \text{ m}\]

Representación Gráfica

La representación gráfica es crucial en cinemática:

  • Vector posición: Flecha desde el origen hasta el punto
  • Vector desplazamiento: Flecha desde la posición inicial hasta la final (la más corta entre ambos puntos)
  • Trayectoria: Línea que conecta todos los puntos por los que pasó el objeto

Sistemas de Referencia: Fundamento del Movimiento

Un sistema de referencia es un conjunto de coordenadas que permite localizar un punto en el espacio. Es absolutamente esencial para describir el movimiento porque todas las mediciones de posición, desplazamiento y velocidad son relativas a este sistema.

Características Principales de un Sistema de Referencia

CaracterísticaDescripción
Origen (O)Punto de referencia fundamental que representa la posición (0,0) en 2D o (0,0,0) en 3D
Ejes coordenadosLíneas rectas perpendiculares entre sí que definen direcciones principales
Escala de medidaUnidades de distancia para medir separaciones (metros en el SI)
OrientaciónDefinición clara de direcciones positiva y negativa en cada eje
CarácterPuede ser fijo (laboratorio) o móvil (vehículo en movimiento)

Tipos de Sistemas de Referencia

Sistema de referencia cartesiano 2D:
  • Utiliza dos ejes perpendiculares: X (horizontal) e Y (vertical)
  • Localización de un punto: (x, y)
  • Ideal para movimientos en un plano
Sistema de referencia cartesiano 3D:
  • Utiliza tres ejes perpendiculares: X, Y, Z
  • Localización de un punto: (x, y, z)
  • Necesario para movimientos espaciales complejos
Sistema de referencia polar (2D):
  • Utiliza distancia r y ángulo θ desde un punto de origen
  • Localización: (r, θ)
  • Útil para movimientos circulares

Relatividad del Movimiento

Un concepto crucial: el movimiento es relativo al sistema de referencia elegido.

Ejemplo clásico: Pasajero en un tren
> > Si una persona está sentada en un tren en movimiento: > - Respecto al tren: La persona está en reposo (posición constante) > - Respecto a la estación: La persona se está moviendo con la velocidad del tren > - Respecto a la Luna: La persona se mueve con una velocidad compleja debido al movimiento terrestre > > No hay un sistema "correcto" - depende de lo que queremos analizar. Para estudiar movimientos dentro del tren, el sistema del tren es más útil.

Sistemas de Referencia Inerciales vs No Inerciales

TipoDefiniciónCaracterísticasEjemplo
InercialSin aceleraciónPrimera Ley de Newton se cumple directamenteLaboratorio en reposo, tren a velocidad constante
No inercialCon aceleraciónRequiere fuerzas ficticias para análisisTren acelerando, carrusel girando